او به تاریکی خیره مینگریست و فکر میکرد... صبح وقتی که تمام درها بسته بود، همه اهل خانه میخواستند به اتاقش هجوم آورند، اما حالا که تمام درها باز است، کسی نمیخواست او را ببیند! حتی کلیدها را از پشت، بر در گذاشته بودند! ماجرا چیست؟ ماجرا از همین «اتاق تاریک» آغاز میشود و با اتفاقاتی عجیب، رمزآلود و جذاب همراهت میکند تا پرده از رازی بزرگ بردارد. اتاق تاریک؛ این ساخته خوشساخت استودیو «لکسیپ گیمز» که خیلی از عمر حضورش در بازار بازی ایران نمیگذرد، خط داستانیاش آنقدر جذاب و پرکشش از کار درآمده که نه تنها کاربران ایرانی را دوستدارش کرده که داوران دومین جشنواره منتقدان بازیهای ویدئویی ایران یا همان «ویگما» را هم قانع کرد که بهعنوان بهترین بازی سال ۱۳۹۹ انتخابش کنند. این جشنواره جمعه گذشته با حضور طراحان و منتقدان بازی، اهالی رسانه و کارشناسان حوزه بازی به صورت آنلاین برگزار شد. «جشنواره منتقدان بازیهای ویدئویی» یا ویگما (VIGMA) ترکیبی از جشنواره و کنفرانس تخصصی با رویکردی متفاوت است که قصد دارد مدل استاندارد جهانی یک جشنواره بازی را پیادهسازی کرده و در نتیجه صرفا منتقدان و خبرنگاران حرفهای از رسانههای تخصصی بازی داوری آثار را برعهده خواهند داشت. از همینرو منتقدان قدیمی و باسابقه حوزه بازیهای ویدئویی با همفکری و همکاری با یکدیگر این رویداد را برگزار میکنند و حالا «اتاق تاریک» پس از حضور دو سالهاش در بازار بازی ایران انتخابش بهعنوان بهترین بازی سال را جشن گرفته است.
تلاش برای کشف راز و رمزها
اتاق تاریک یک بازی ماجراجویانه در سبک اشاره و کلیک با محیطهایی جذاب و پویاتر از ساختههای قبل استودیو «لکسیپ گیمز» مثل «بالهای تاریک» است که از خط داستانی پیچیدهای پیروی میکند. شما بهعنوان کاربر در محیطی نامعلوم چشم باز میکنید در حالی که هیچچیز به یاد نمیآورید. با پیشروی در بازی و بررسی محیطها، دستنوشتههایی از افرادی مرموز مییابید که خبر از اتفاقات گذشته این محیط میدهند. به گفته سامان کاظمی، سرپرست استودیو لکسیپگیمز، اتاق تاریک نکات و ویژگیهای مخفی بسیاری دارد و بازیکن برای رسیدن به آنها و کشف حقایق بازی نیاز به بررسی دقیق محیط و دستنوشتهها دارد. در اتاق تاریک شما برای حل معماها باید به درک درستی از پاسخ برسید.
ایدهای که به ثمر نشست
سامان کاظمی میگوید، ایده اتاق تاریک از اوایل زمستان ۹۷ در ذهنش شکل گرفت و به مرور تکمیل و تکمیلتر شد و از تیر ماه ۹۸ هم روند تولید آن آغاز شد؛ ایدهای که برای خود او بهشخصه جذاب و دوستداشتنی بود: مدت زیادی برای تکمیل آن زمان صرف کردم. قبلا برای بازی بالهای تاریک یک داستان چندین صفحهای و کامل طراحی کرده بودم، اما اتاق تاریک داستان متفاوت و مرموزتری داشت که بهنظرم پختهتر از نوشتههای قبلی بود. داستان دقیقا به شکلی پیاده شد که میخواستم. هدف اصلی من این بود که داستان کلی و بهخصوص پایانبندی برای بازیکنان به شکلی باشدکه جمعبندی هر فرد با دیگری متفاوت شود و پس از پایان بازی، بازیکن به فکر فرو رود.
یک سر و گردن بالاتر از قبلیها
بازی اواخر سال ۹۸ یعنی همان روزهایی که همه ما با ویروسی ناشناخته به اسم کرونا در حال آشنایی بودیم، منتشر شد و از همان ابتدا معلوم شد که بازی آنقدر خوشساخت طراحی شده که کاربر جذب آن شود و البته که کرونا هم کمک کرد به دیده شدن بیشترش. چنانچه سرپرست استودیو لکسیپ گیمز میگوید: شیوع کرونا و خانهنشینی بسیاری از بازیکنان باعث شد بازی در فروشگاههای معتبر موبایلی هم بهخوبی دیده شود. اما شاید یکی از مهمترین نکات در دیده شدن اتاق تاریک کیفیت بصری بازی بود که میتوانست هر بازیکنی را وسوسه کند تا حداقل بازی را نصب کند. طراحی محیطهای بازی به نظرم یک سر و گردن بالاتر از پروژههای قبلی ما بود و میتوان گفت تا حدودی در این بخش قابل قیاس با بازیهای بینالمللی بودیم.
به اعتقاد کاظمی، اتاق تاریک جزو پروژههایی است که با گذشت یک سال از انتشار آن هنوز مخاطبان فعال زیادی دارد و بهنظرش تا به امروز بهترین تولید آنها در سبک اشاره کلیک بوده است.
غافلگیری ویگما
اتاق تاریک در جشنواره ویگما در پنج بخش کاندیدای دریافت جایزه شد تا در نهایت جایزه مهم بهترین بازی سال را از آن خود کرد. اتفاقی که برای تیم سازنده بازی هم کاملا غافلگیرانه بود؛ اینکه در پنج بخش کاندیدا شدیم برای ما بسیار ارزشمند بود و راستش انتظار داشتم در بخش داستان این جایزه را کسب کنیم، چون برای داستان بازی خیلی زمان گذاشته شد، اما برای عنوان بهترین بازی سال غافلگیر شدیم! این جایزه بخش زیادی از خستگیهای این چند سال گذشته را از ما گرفت و البته مسؤولیت ما را برای تولید بازیهای بهتر از اتاق تاریک بیشتر کرد.
انتخاب اتاق تاریک بهعنوان بازی سال ۱۳۹۹ به اعتقاد کاظمی نتیجه نقاطقوت یکپارچه آن در همه بخشها بود؛ از فنی و داستان گرفته تا صداگذاری، طراحی و... و البته درکنار همه اینها داستان خوب بازی. کاظمی میگوید: بهنظرم داستانمحوربودن پروژه یکی از نقاط برتری آن در قیاس با سایر تولیدات خوب کشورمان است. از نظر من داستان نکته بسیار مهمی در بازیسازی است که متاسفانه خیلی مواقع نادیده گرفته میشود و قطعا این نکته در انتخاب اتاق تاریک بهعنوان بازی سال بیتاثیر نبوده است.
از بازار داخل تا انتشار در استیم
بازار هدف بازی اتاق تاریک از ابتدا بازار داخلی را نشانه گرفته بود و بعد از آن انتشار بینالمللی بود. اتفاقی که بعد از گذشت شش ماه از انتشار بازی در ایران افتاد و اتاق تاریک پس از تغییرات لازم و دوبله در فروشگاه بینالمللی استیم هم منتشر شد. مسیری که به گفته کاظمی برای تیم سازنده بازی مسیری سخت و پرچالش بود: با توجه به تجربه کم ما در انتشار بینالمللی در شروع کار ایرادهای مهمی داشتیم که در بهروزرسانیهای بعدی آنها را برطرف کردیم. برای مثال در بخش دوبله و صداگذاری نسخه داخلی بازی که به سرپرستی مصطفی طالبیان انجام شد، جزو بهترینها بودیم، اما در بخش بینالمللی میتوانستیم بهتر باشیم. با وجود اینکه داستان و طراحی محیط برای مخاطبان بینالملل جذاب بود و نمره قبولی هم به بازی داده شد، اما ضعف ترجمه و صداگذاری در نسخههای اولیه بازی جزو مواردی بود که به چشم میآمد. البته پس از یک ماه از انتشار بینالمللی این نقاطضعف را نیز برطرف کردیم و تجربهای ارزشمند برای انتشار بینالمللی بازی بعدیمان شد.
از پروژه جدید چه خبر؟
اهالی استودیو لکسیپ گیمز بعد از اتاق تاریک سراغ بازی جدیدشان یعنی «کانال سکوت» رفتند که انحصاری برای رایانههای شخصی و با هدف بازار بینالمللی تولید شد و بازخورد بسیار خوب و فراتر از انتظار برای آنها در بازار بینالمللی داشته است. سامان کاظمی و تیم همراهش در استودیو این روزها سخت درتلاشند تا نسخه فارسی بازی را هم برای بازار ایران منتشر کنند تا مخاطبان داخلی هم از تجربه بازی «کانال سکوت» لذت ببرند.
انتهای «اتاق تاریک» روشن است
وزن صداگذاری، موسیقی، طراحی هنری بازی و توجه به پازلهای منطقی باعث شده تا اتاق تاریک در مجموع به اثری قابل قبول و ممتاز تبدیل شود.
سپهر ترابی، یکی از داوران جشنواره ویگما ۲۰۲۱ و مدیر مسؤول مجله بازی نامه درباره بازی «اتاق تاریک» و موفقیت این بازی گفت: بازیهای ایرانی همواره در حال پیشرفت هستند و روزبهروز شاهد بازیهایی هستیم که به استانداردهای جهانی نزدیکتر میشوند. امسال دومین جشنواره منتقدان بازیهای ویدئویی یا ویگما برای دومین سال متوالی برگزار و بازی اتاق تاریک بهعنوان بهترین بازی سال ایران در این جشنواره انتخاب شد.
این متخصص و منتقد بازیهای رایانهای اضافه میکند: اتاق تاریک که از ساختههای اخیر استودیو لکسیپگیم است، برای رایانههای شخصی و موبایلهای هوشمند عرضه شده و توانسته در هر دو بستر عملکرد خوبی از خود نشان دهد. البته اگر بخواهیم واقعبین باشیم تجربه این بازی توسط موبایل بهمراتب تجربه بهتری است. ترابی درباره نقاط قوت این بازی میگوید: از عمده نکات مثبت اتاق تاریک که میتوان به آن اشاره کرد، صداگذاری قوی و فضاسازی مناسبی است که سازندگان به آن توجه ویژهای داشتهاند. المانهای ترس نیز با توجه به سبکی که بازی دارد تا حد زیادی در آن گنجانده شدهاند، اما آنطور که باید روی مخاطب تاثیر خاصی نمیگذارد. این داور ویگما میگوید: وزن صداگذاری، موسیقی، طراحی هنری بازی و توجه به پازلهای منطقی باعث شده تا اتاق تاریک در مجموع به اثری قابل قبول و ممتاز تبدیل شود. علاوه بر این با جمعآوری یادداشتهای مختلف در طول بازی میتوانیم با خط داستانی بازی بیشتر ارتباط بگیریم. مجموع تمام این ویژگیها سبب شد تا اتاق تاریک بهعنوان بهترین بازی سال ایران انتخاب شود. اتاق تاریکی که به مسیری روشن رسید.
انتهای پیام/