دیگر رسانه‌ها - رسانه و فضای مجازی

دیگر رسانه‌ها - رسانه و فضای مجازی
هوش مصنوعی کیفیت حکمرانی را افزایش خواهد داد
در گفت‌وگو با بهروز مینایی مطرح شد؛
«اَلعِلمُ سُلطان» علمِ خالی نیست، بلکه علمی است که به فنّاوری منجر بشود؛ آن «سلطان» همان دانشی است که به فنّاوری تبدیل شده. الان هم مهم‌ترین نماد قدرت‌آفرین، نشاط‌آفرین و تقویت‌کننده در همه‌ی رشته‌ها، هوش مصنوعی است؛ می‌خواهم بگویم کاربرد فنّاوری هوش مصنوعی فقط در زمینه‌ی کامپیوتر نیست، بلکه در همه‌ی رشته‌ها یک تأثیر اساسی دارد.
از شهرت تا خودآگاهی
خودآگاهی در عصر شبکه‌های اجتماعی، نقد مضرات این فضا از زبان سلبریتی‌ها؛
سلبریتی‌ها با نقد این فضای مجازی، نه‌تنها به آسیب‌شناسی جامعه‌ای می‌پردازند که خود بخشی از آن هستند، بلکه امکان آغاز یک گفت‌وگوی جمعی را نیز فراهم می‌آورند. این نکته بویژه درباره اینستاگرام صدق می‌کند؛ پلتفرمی که بیش از هر شبکه اجتماعی دیگری بر تصویرسازی و نمایش ظاهری تمرکز دارد. نقد این فضا، به منزله نوعی مقاومت در برابر فرهنگی است که ارزش افراد را به میزان «لایک» یا «فالوئر» کاهش می‌دهد. 
چرا نوجوانان ایرانی دلبسته اینستاگرام هستند؟
در ششمین همایش سواد فضای مجازی با محوریت «فضای مجازی و فرهنگ در عصر هوش مصنوعی» مطرح شد؛
علت جذابیت‌های فضای مجازی و علل شیفتگی نوجوانان به آن، مواردی مثل: ایجاد هویت و رضامندی، سرگرمی پرکردن اوقات فراغت وتفریح، بروز خلاقیت، افشای آنلاین، دریافت پاداش‌های و احساس تعلق اجتماعی، همگام شدن، نمایش زندگی روزمره به شیوه بصری، است.
برد و باخت آمریکا، چین و قدرت‌های متوسط در مسابقه هوش مصنوعی
هوش مصنوعی، ابزار بازتعریف نظم جهانی؛
رقابت فزاینده بین ایالات متحده و چین در صنعت هوش مصنوعی، به عرصه‌ای برای تعیین جایگاه در نظم جهانی تبدیل شده است. این رقابت با اعمال محدودیت‌ها و سرمایه‌گذاری‌های گسترده، فرصت‌ها و تهدیدهای جدیدی را برای قدرت‌های جهانی و متوسط ایجاد کرده است.
با مجازی چه کنیم؟
لزوم قانون‌گذاری در دنیای بی‌مرز دیجیتال؛
فضای مجازی، دنیای بی‌مرزی از فرصت‌ها و چالش‌هاست؛ از ارتباطات جهانی گرفته تا سوءاستفاده‌های مجرمانه. این محیط دیجیتال در کنار ایجاد بسترهای پیشرفت، تهدیداتی مانند نقض حریم خصوصی، تبلیغات گمراه‌کننده و گسترش خشونت را نیز به همراه داشته است. آیا قوانین کنونی در ایران و جهان برای مقابله با این تهدیدات کافی است؟
هویت‌سازی جدید در فضای مجازی
بررسی اثرات فضای مجازی در گفت‌وگو با دکتر علی‌اصغر کیا؛
وقتی جوانان بیشتر وقت خود را با این رسانه‌ها پر می‌کنند، هویتی را که می‌توانند از طریق خانواده، جامعه یا محیط آموزشی واقعی خود دریافت کنند، از طریق این رسانه‌ها می‌سازند. به این ترتیب، هویت آن‌ها در بزرگسالی بیش از آنکه واقعی باشد، ذهنی و تصوری است و گاه با واقعیت فرسنگ‌ها فاصله دارد.
زیرساخت؛ غول آخر فیلترینگ
اگر مشکلات فنی حل شود، رفع فیلتر تدریجی نزدیک است؛
با اجماع سه قوه برای رفع فیلترینگ، امیدها برای دسترسی آسان به شبکه‌های اجتماعی افزایش یافته، اما زیرساخت‌های ناکافی مانعی جدی برای اجرای این تصمیم است. از سوی دیگر، استفاده گسترده از فیلترشکن‌ها نه‌تنها سرعت اینترنت را کاهش داده، بلکه ایران را به یکی از آلوده‌ترین کشورهای جهان از نظر بدافزار تبدیل کرده است. حالا سوال اصلی این است: آیا توسعه زیرساخت‌ها می‌تواند پیش‌نیاز رفع فیلترینگ باشد یا بالعکس؟
یک گام مثبت در حکمرانی مجازی و چند سؤال
بررسی رفع فیلتر واتساپ و گوگل‌پلی در گفت‌و‌گو با محمد کشوری و محمدجواد نعناکار؛
«رفع فیلتر واتساپ و گوگل‌پلی» به عنوان یکی از مصوبات اخیر شورای عالی فضای مجازی، واکنش‌های مختلفی را در میان کارشناسان و فعالان حوزه فناوری به همراه داشته است. در حالی که برخی این تصمیم را گامی مثبت و رو به جلو می‌دانند، انتقادات جدی نسبت به فرایند تصمیم‌گیری، عدم شفافیت و اختیارات قانونی شورا مطرح شده است. کارشناسان معتقدند که برای رفع مشکلات ساختاری فضای مجازی، نیاز به سیاست‌گذاری شفاف و مبتنی بر قوانین اساسی وجود دارد.
دیپلماسی بی‌کلام
چرا ارتباط ایران با افکار عمومی جهان اسلام و منطقه ضعیف است؛
افتتاح شبکه تلویزیونی فارسی‌زبان TRT ترکیه را نمی‌توان صرفاً یک حرکت رسانه‌ای دانست؛ بلکه اقدامی هدفمند در راستای سیاست‌های ملی ترکیه و حزب عدالت و توسعه است. این در حالی است که رسانه‌های ایران، چه داخلی و چه برون‌مرزی، با چالش‌های جدی در تولید محتوای مؤثر و رقابت با رسانه‌های رقیب مواجه‌اند.
از طریق بازی‌های رایانه‌ای می‌توانیم فرهنگ خود را معرفی کنیم
از روایت‌های تعاملی تا چالش‌های قانونی؛
ادبیات فارسی پر از آثار ارزشمند است که یکی از آن‌ها متل‌ها هستند. متل‌ها داستان‌های کوتاه و آهنگین هستند که از قدیم با هدف سرگرمی و آموزش مفاهیم مختلف ارائه می‌شده است. در حالی که بازی‌های رایانه‌ای روز به روز درحال پیشرفت است و مخاطبان زیادی را دارد، ما از این طریق می‌توانیم فرهنگ خود را معرفی کنیم.