بازی های رایانه ای

برچسب ها
بازی های رایانه ای
کودکان باید از سنین پایین سواد رسانه‌ای پیدا کنند
بررسی ابعاد فرهنگی، آموزشی و قانونی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با محمدصادق افراسیابی؛
با توجه به رسانه‌ای شدن امور و فراگیری انواع تولیدات رسانه‌ای در فضای مجازی، آموزش سواد رسانه‌ای از جمله سواد بازی یک ضرورت بنیادی برای عصر حاضر است. نیاز به کسب مهارت‌های دسترسی، ارزیابی انتقادی و تنظیم مصرف و همچنین مشارکت در تولید و خلق محتوا امروز بیش از همیشه احساس می‌شود‌.
کد خبر: ۱۱۵۷۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۷/۲۴

بازی‌های رایانه‌ای با الهام از دلاوری‌های ایرانیان
بررسی بازهای‌رایانه‌ای به بهانه تجاوز و تهدیدات رژیم صهیونیستی؛
بازی‌های رایانه‌ای ایرانی با الهام از دلاوری‌های ایرانیان، نه تنها سرگرم‌کننده هستند، بلکه می‌توانند به عنوان ابزاری قدرتمند برای انتقال ارزش‌های والای ایرانی و اسلامی عمل کنند.
کد خبر: ۱۱۰۲۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۰۳

از طریق بازی‌های رایانه‌ای می‌توانیم فرهنگ خود را معرفی کنیم
از روایت‌های تعاملی تا چالش‌های قانونی؛
ادبیات فارسی پر از آثار ارزشمند است که یکی از آن‌ها متل‌ها هستند. متل‌ها داستان‌های کوتاه و آهنگین هستند که از قدیم با هدف سرگرمی و آموزش مفاهیم مختلف ارائه می‌شده است. در حالی که بازی‌های رایانه‌ای روز به روز درحال پیشرفت است و مخاطبان زیادی را دارد، ما از این طریق می‌توانیم فرهنگ خود را معرفی کنیم.
کد خبر: ۱۰۰۱۷    تاریخ انتشار : ۱۴۰۳/۱۰/۰۱

کرونا بازی؛ هدایت بازی‌رایانه‌ای در مقابله با بیماری‌های واگیردار
گزارش از بازی‌های ویدیویی با موضوع ویروس‌ها
این‌روز‌ها که «ویروس کرونا» ناامیدکننده‌ترین روز‌ها را برای جهانیان رقم زده است بازی‌سازان بازی‌های ویدیویی بازی‌هایی را هم برای سرگرمی و هم برای مقابله با بیماری‌ها واگیردار خلق می‌کنند.
کد خبر: ۲۷۸۸    تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۲/۱۹

آغاز یک جنگ؛ بازی‌های رایانه‌ای علیه سپاه
مهدی حق وردی طاقانکی
رژیم صهیونیستی بیشترین مخالفت و جنگ رسانه‌ای را علیه سپاه سازماندهی کرده، زیرا سپاه را مخالف با سلطه جویی ها‌ی خود می‌داند، به همین دلیل سعی دارد حتی در بازی‌های رایانه‌ای به این مقوله بپردازد.
کد خبر: ۱۴۳۰    تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۱/۲۱

تقویت رفتارهای منفی در (برخی) بازیهای دیجیتال/ آیا شناختی از دوستان دیجیتالی فرزندانمان داریم؟/ ابراز هیجانات کاذب مجازی در دنیای واقعی، توسط نسل جدید
«فرهنگ سدید» گزارش می‌دهد
در حقیقت کودک و نوجوان، در طول روز، ساعاتی را در تعامل فعال با وسیله ای قرار می گیرد که پدر و مادر به لحاظ شکاف نسلی که وجود دارد آشنایی کاملی با آن ندارند. دوستی که ساعت‌ها در کنار فرزندان ما است و ما او را به درستی نمی شناسیم.
کد خبر: ۱۱۷۴    تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۱۱/۱۷

«بازی در فضای حقیقی» حلقه گمشده تربیت کودکان
محمد حسن عبدالصمد
بسیاری ازمشکلات رایج تربیتی در عصر جدید، به واسطه پر رنگ شدن فضای مجازی در زندگی و پیدایش آسیب‌های جسمی و روحی برای کودکان و نوجوانان است.
کد خبر: ۷۷۸    تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۸/۲۸

بازی‌هایی با محتوای پورن در اختیار همه سنین قرار دارد!
آل داود در گفت‌وگو با «فرهنگ سدید»:
آل داود گفت: سؤال اساسی اینجاست که چرا یک بازی به مخاطب‌های شما نیاز دارد؟ چرا یک بازی باید به لوکیشن(مکان) و پیامک و تماس‌های شما دسترسی داشته باشد؟ واقعت این است که در لحظه در حال رصد شدن هستید.
کد خبر: ۵۹۸    تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۶/۱۲

کج‌راهه فرهنگی در تی‌جی‌سی ۲۰۱۸
نگاهی به آنچه در کارگاه‌های تی‌جی‌سی ۲۰۱۸ گذشت
رویداد تی‌جی‌سی ۲۰۱۸ طی روز‌های ۱۴ و ۱۵ تیرماه در تهران برگزار شد. در این رویداد ۲۴ شرکت و ناشر بازی‌های رایانه‌ای خارجی و تعداد زیادی از شرکت‌کنندگان و بازی‌سازان داخلی حضور داشتند.
کد خبر: ۴۴۷    تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۲۰

مدیریت آقایان بازار را از بازی‌های کامپیوتری خارجی پر کرده است!
انتقاد کارشناسان از ولنگاری‌فرهنگی در عرصه بازی‌های رایانه‌ای:
در چهار سال اخیر پروانه ساخت تولید بازی رایانه را به صورت خودسرانه حذف کرده‌اند! گفته‌اند دیگر پروانه ساخت نمی‌دهیم هر چه می‌خواهید بسازید! این یعنی اینکه هیچ نظارتی بر محتوای بازی‌های تولید شده وجود ندارد.
کد خبر: ۴۲۲    تاریخ انتشار : ۱۳۹۷/۰۴/۱۲