بازی
نگاهی به بازی های ویوئویی با محوریت فرهنگ عاشورایی؛
اتفاقی که بیشک نقش محوری رسانهها در آن از مرثیهخوانی، مقتلخوانی، روضه، خطبه، نقالی، تعزیه، دستههای عزاداری و... مشهود است که اگر رسانهها نبودند شاید آنگونه که باید این واقعه بزرگ در میان آزادگان جهان شناخته نمیشد. این وظیفه خطیر آگاهسازی در عصر حاضر نیز بهعهده متولیان مهمترین و پرنفوذترین رسانه جهان یعنی بازی های ویدئویی افتادهاست.
کد خبر: ۸۴۸۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۰۹
گفت وگوی با یک روانشناس درباره الزامات اوقات فراغت؛
کودکی یک دورانی است که یکسری حقوق برای آن مشخص شده و اینها حقوق ذاتی کودک هستند، یکی از این حقوق بازی ، شادی و سرگرمی است که کودکان در این سنین دارند و بازی ها هم انواع مختلفی هم دارد.
کد خبر: ۸۳۸۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۰۴
گزارشی درباره تاریخچه و تحول بازیها در ایران؛
تابستان که میشد، به زحمت در آستانه اذان مغرب باید از کوچه، جمعمان میکردند؛ آنهم در چه حالی؟ اگر در پارکینگ سر و پایمان را نمیشستیم حق ورود به خانه را نداشتیم؛ ما آهنربا بودیم و خاک، آهن. در چنان وضعیت خاکآلودی به اذان مغرب میرسیدیم که گویی از میدان جنگ بازگشتهایم.
کد خبر: ۸۱۴۱ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۲۴
گزارشی پیرامون پیامدهای منفی بازی کردن؛
بازی چه در قالب سنتی و چه در لباس مدرن، ماهیت فرهنگی دارد و با حمایتهای اجتماعی همراه است. بازی ها بهعنوان چشماندازهای تخیلی زندگی با ساختارها، نمادها و ابعاد فرهنگی و اجتماعی پیوند دارد و با زندگی روزمره تولید و بازتولید میشود.
کد خبر: ۷۹۸۹ تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۰۵
انتخاب بین ماشینکنترلی و بازی فکری؛ چگونه؟
یکی از موضوعاتی که در دسته تربیت اقتصادی بچهها قرار میگیرد، «انتخاب کردن» است. بچهها از همان دوره کودکی باید روش درست برگزیدن را یاد بگیرند تا در آینده بتوانند در مسائلشان انتخابی درست داشته باشند.
کد خبر: ۵۷۰۴ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۱۷
درباره حذف بازی موبایلی از از مارکتهای داخلی؛
پابجی سریع در لیست بازی های پرطرفدار ایرانی نشست و به ناگاه نیز خبر حذف این بازی از مارکتهای داخلی بدون ارائه هرگونه دلیل منتشر شد، موضوعی نگرانی گیمرها و کاربران را همراه داشته است. هرچند مدیریت فضای مجازی و پالایش محتواها امری بدیهی و ضروری است بااینحال انجام این دست اقدامات بدون رویکرد اقناعی در درازمدت اثرات معکوسی دارد.
کد خبر: ۴۶۵۲ تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۰۸
در گفتگو با بازیگر«حمید متقی» مطرح شد؛
بازی گر سریال «دادستان» گفت: علی سایبری در «گاندو» با اینکه هکر بود، اما یک جا ساکن مینشست و فعالیت زیادی نداشت، اما کاراکتر مرتضی در «دادستان» باید درعملیاتها شرکت میکرد.
کد خبر: ۴۴۳۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۱۲
درگفتگو با عادل تبریزی مطرح شد؛
عادل تبریزی با اشاره اینکه در اولین فیلم سینماییاش بهدنبال نوستالژی بازی صرف نبوده است، تأکید کرد: اگر جمشید هاشمپور بازی در این فیلم را نمیپذیرفت، «گیجگاه» هیچگاه ساخته نمیشد.
کد خبر: ۴۲۶۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۱۸
به زودی؛
امیر رهبر مدیر روابط عمومی سازمان فضای مجازی بسیج از افتتاح بازی رایانهای «سفیر عشق» در ۳۰ آذر ماه با حضور فرماندهان ارشد نظامی و مسئولین عالی رتبه لشکری و کشوری خبر داد.
کد خبر: ۳۹۷۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۹/۲۵
اسطوره زیاد داریم؛
حمید افسری، تولیدکننده و بازی ساز رایانهای میگوید، قهرمانها و اسطورههای زیادی در تاریخمان داریم که در تولید بازی ها میتوانیم از آنان بهره ببریم.
کد خبر: ۳۹۳۷ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۹/۱۷
در گفتگو با یک تولیدکننده بازیهای رایانهای مطرح شد؛
حسن مهدیاصل، بازی ساز رایانهای میگوید که در شرایط فعلی کشور بهترین حوزهای که میتواند ارزآوری مناسب و ایجاد اشتغال برای جوانان با استعداد کشور کند، بازی سازی است.
کد خبر: ۳۶۸۲ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۲۸
دادههایی کلیدی از بازیهای دیجیتال در ایلات متحده در سال۲۰۲۰؛
انجمن نرمافزارهای سرگرمی آمریکا (ESA) هر ساله گزارشی از وضعیت صنعت بازی در ایالات متحده آمریکا ارائه میدهد که این گزارش هم برای اقدامات آینده بازی سازان و هم برای بهینه کردن سیاستگذاریهای دولتی اهمیت بالایی دارد.
کد خبر: ۳۳۱۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۱۷
این روزها مسابقه جذاب و دیدنی «شهروند مافیا» از شبکه سلامت صداوسیما در حال پخش است. بازی جذاب که بسیاری از جوانان را ترغیب کرده تا در کافهها و دورهمیهای خانوادگی، دو تیم شهروند و مافیا را تشکیل داده و به بازی بپردازند.
کد خبر: ۲۸۹۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۳/۲۱
آیا قرنطینه برای سازندگان و عرضهکنندگان بازیهای رایانهای در ایران، یک فرصت طلایی بود؟
کرونا اگر برای خیلیها نان نداشت، برای طراحان و عرضهکنندگان بازی های رایانهای آب داشت؛ در روزهای قرنطینه آمار نصب و خرید بازی های رایانهای هم در جهان و هم در ایران افزایش قابل ملاحظهای پیدا کرد و به عنوان یک فرصت فوقالعاده ارزیابی شد.
کد خبر: ۲۸۱۵ تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۱/۳۱
گزارش از بازیهای ویدیویی با موضوع ویروسها
اینروزها که «ویروس کرونا» ناامیدکنندهترین روزها را برای جهانیان رقم زده است بازی سازان بازی های ویدیویی بازی هایی را هم برای سرگرمی و هم برای مقابله با بیماریها واگیردار خلق میکنند.
کد خبر: ۲۷۸۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۲/۱۹
گزارشی از جایگاه حوزه بازیهای رایانهای
عنوان صنعت برای بازی سازی در ایران به هر دلیلی به رسمیت شناخته نمیشود، بنابراین نمیتوانیم بازی سازی ایران را به عنوان صنعت درنظر بگیریم.
کد خبر: ۲۷۶۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۱۲/۰۶
محمد حسن فاطمیراد
بازی مولد شادی است کمتر کسی پیدا میشود که شادی بخش بودن آن را انکار کند و خود را نیازمند لذت بردن از آن نداند؛ انسانها شادی حاصل از یک بازی سالم را دوست دارند و از نشاط حاصل از آن لذت میبرند همه ما به صورت فطری شادی را دوست داریم و با آن نیازمندیم که بازی شور و نشاط به زندگی میبخشد خستگیها را رفع میکند فضای خانواده و جامعه را شاداب میکند.
کد خبر: ۲۶۰۱ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۹/۱۶
محمدحسن فاطمی راد
بازی در رشد کودک موثر است و معمولا در درمان اختلالات روانشناختی مراجعه کنندههای خود از بازی بهره میگیرند و بازی را عامل رشد، شکوفایی و درمان کودک میدانند
کد خبر: ۲۳۵۸ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۶/۱۱
محمدحسن فاطمی راد
بازی اصل زندگی کودک و زبان گویایی او میباشد هر چند که برخی از بزرگترها فکر میکنند بازی یک نوع وقت تلف کردن است و با اصرار زیاد، مانع شدن و تهدید سعی میکنند که کودکان بازی را ترک کنند و به فعالیتهای که از نظر مربیان و والدین مهم هستند، بپردازند.
کد خبر: ۲۰۸۰ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۲۶
با حضور فرماندهان ارشد بسیج و نمایندگان رسانههای جمعی صورت گرفت
بازی کامپیوتری «تابستان سیاه» صبح امروز سه شنبه ۴ تیرماه با حضور فرماندهان ارشد بسیج و نمایندگان رسانههای جمعی در ساختمان بسیج اقشار رونمایی شد.
کد خبر: ۱۹۴۶ تاریخ انتشار : ۱۳۹۸/۰۴/۰۴