بازی

برچسب ها
بازی
پسا آخرالزمان و اخلاق فردگرای مدرن
نقد و تحلیل بازی «آرک ریدرز»؛
سازندگان بازی آرک ریدرز مبتنی بر اخلاق فردگرایانه‌ مدرن مکانیک‌های بازی را چیده‌اند و نتایج اعمال در جهان موازی که مورد تأکید ادیان الهی است در بازی وجود ندارد. به همین دلیل طبیعی است که انسان‌ها در صورتی که توانایی داشته باشند، گرگی شوند که برای لذت و کسب مال بیشتر، یکدیگر را بدرند. روزانه صدها هزار گیمر در جهانی مبتنی بر اخلاق فردگرایانه‌ مدرن در جهانی پسا آخرالزمانی قدم می‌گذارند و آرک ریدرز به آن‌ها یاد می‌دهد که در جهان آینده بایستی چگونه خود را محور قرار داده و دیگران را قربانی خود کنند.
کد خبر: ۱۱۹۹۶    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۱۱/۱۳

لزوم تاخیر در ورود کودکان به دنیای بازی‌های رایانه‌ای
در گفت‌وگو با محسن رزاقی مطرح شد؛
بهتر است والدین تا حد امکان ورود فرزندشان به دنیای بازی‌ها را به تأخیر بیندازند. اگر کودک خود تمایلی نشان نداده است ضرورتی ندارد برای او کنسول یا بازی خریداری شود. زمانی هم که خانواده تصمیم به خرید می‌گیرد، لازم است از همان ابتدا قوانین روشنی تعیین کنند. قوانینی که پیامد‌های مشخصی داشته باشد و در صورت رعایت نشدن، حتماً عملی شود.
کد خبر: ۱۱۵۵۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۷/۱۷

بازآفرینی بازی‌های بومی ارزشمند است، اما با رنگ‌وبوی امروزی
در گفت‌وگو با آزاده بیات مطرح شد؛
اگرچه بازآفرینی بازی‌های بومی ارزشمند است، اما لازم است که این محصولات رنگ‌وبوی دنیای امروز کودکان را بگیرند و ارتباط مؤثری با آنها برقرار کنند. مهم‌تر از همه، باید این نکته را به خاطر داشت که ناامیدی جایی در این مسیر ندارد. حتی اگر یک طرح با شکست مواجه شود، نباید دست کشید؛ بلکه لازم است به تلاش ادامه داد تا بتوانیم این حوزه را با انرژی بیشتر و آثاری پربارتر برای کودکان امروز توسعه دهیم و فضایی سرشار از خلاقیت و جذابیت برایشان ایجاد کنیم.
کد خبر: ۱۱۵۳۸    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۷/۱۵

بچه‌ها باید به خودشان برسند، نه به محفوظات کتاب!
در گفت‌وگو با فریبا حکیمی مطرح شد؛
فضای آموزش باید از حالت صرفاً درسی و سخت فاصله بگیرد و به سمت یاد دادن مهارت‌های زندگی، روابط انسانی، شادی، مسئولیت‌پذیری و خلاقیت حرکت کند. مدرسه باید جایی باشد که کودک خودش را کشف کند و به خودش برسد، نه به محفوظات کتب درسی.
کد خبر: ۱۱۳۹۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۶/۱۷

بازی، ابزار موثر برای تربیت نسل آینده
در گفت‌وگو با علی جانباز مطرح شد؛
بازی‌ها ابزار‌هایی قدرتمند در آموزش و تربیت کودکان و نوجوانان هستند. علاوه بر آموزش مفاهیم مختلف، بازی‌ها در تقویت مهارت‌های شناختی و روان‌شناختی نیز نقش بسزایی دارند. وقتی از بازی‌های فیزیکی مانند بازی‌های رومیزی صحبت می‌کنیم باید بدانیم این بازی‌ها به رشد اجتماعی، تقویت مهارت‌های ارتباطی و حتی پرورش کارکرد‌های اجرایی مغز کمک می‌کنند.
کد خبر: ۱۱۳۰۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۵/۲۰

بازی‌های رایانه‌ای با الهام از دلاوری‌های ایرانیان
بررسی بازهای‌رایانه‌ای به بهانه تجاوز و تهدیدات رژیم صهیونیستی؛
بازی‌های رایانه‌ای ایرانی با الهام از دلاوری‌های ایرانیان، نه تنها سرگرم‌کننده هستند، بلکه می‌توانند به عنوان ابزاری قدرتمند برای انتقال ارزش‌های والای ایرانی و اسلامی عمل کنند.
کد خبر: ۱۱۰۲۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۴/۰۴/۰۳

روایت‌مجازی‌ از‌ حماسه‌‌حقیقی
نگاهی به بازی های ویوئویی با محوریت فرهنگ عاشورایی؛
اتفاقی که بی‌شک نقش محوری رسانه‌ها در آن از مرثیه‌خوانی، مقتل‌خوانی، روضه، خطبه، نقالی، تعزیه، دسته‌های عزاداری و... مشهود است که اگر رسانه‌ها نبودند شاید آن‌گونه که باید این واقعه بزرگ در میان آزادگان جهان شناخته نمی‌شد. این وظیفه خطیر آگاه‌سازی در عصر حاضر نیز به‌عهده متولیان مهم‌ترین و پرنفوذترین رسانه جهان یعنی بازی‌های ویدئویی افتاده‌است.
کد خبر: ۸۴۸۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۵/۰۹

فضای شهری مناسب اوقات فراغت کود‌کان و نوجوانان نیست
گفت وگوی با یک روانشناس د‌رباره الزامات اوقات فراغت؛
کود‌کی یک د‌ورانی است که یکسری حقوق برای آن مشخص شد‌ه و این‌ها حقوق ذاتی کود‌ک هستند، یکی از این حقوق بازی، شاد‌ی و سرگرمی است که کود‌کان د‌ر این سنین د‌ارند و بازی‌ها هم انواع مختلفی هم د‌ارد.
کد خبر: ۸۳۸۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۲/۰۴/۰۴

خاطراتی از بازی های ایرانی
گزارشی درباره تاریخچه و تحول بازی‌ها در ایران؛
تابستان که می‌شد، به زحمت در آستانه اذان مغرب باید از کوچه، جمع‌مان می‌کردند؛ آن‌هم در چه حالی؟ اگر در پارکینگ سر و پایمان را نمی‌شستیم حق ورود به خانه را نداشتیم؛ ما آهن‌ربا بودیم و خاک، آهن. در چنان وضعیت خاک‌آلودی به اذان مغرب می‌رسیدیم که گویی از میدان جنگ بازگشته‌ایم.
کد خبر: ۸۱۴۱    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۲۴

بازی‌های رایانه‌ای چگونه با ما بازی می‌کنند؟
گزارشی پیرامون پیامدهای منفی بازی کردن؛
بازی چه در قالب سنتی و چه در لباس مدرن، ماهیت فرهنگی دارد و با حمایت‌های اجتماعی همراه است. بازی‌ها به‌عنوان چشم‌اندازهای تخیلی زندگی با ساختارها، نمادها و ابعاد فرهنگی و اجتماعی پیوند دارد و با زندگی روزمره تولید و بازتولید می‌شود.
کد خبر: ۷۹۸۹    تاریخ انتشار : ۱۴۰۱/۱۱/۰۵

به بچه‌ها انتخاب درست را یاد بدهیم
انتخاب بین ماشین‌کنترلی و بازی فکری؛ چگونه؟
یکی از موضوعاتی که در دسته تربیت اقتصادی بچه‌ها قرار می‌گیرد، «انتخاب کردن» است. بچه‌ها از همان دوره کودکی باید روش درست برگزیدن را یاد بگیرند تا در آینده بتوانند در مسائلشان انتخابی درست داشته باشند.
کد خبر: ۵۷۰۴    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۹/۱۷

پابجی بدون خداحافظی رفت!
درباره حذف بازی موبایلی از از مارکت‌های داخلی؛
پابجی سریع در لیست بازی‌های پرطرفدار ایرانی نشست و به ناگاه نیز خبر حذف این بازی از مارکت‌های داخلی بدون ارائه هرگونه دلیل منتشر شد، موضوعی نگرانی گیمرها و کاربران را همراه داشته است. هرچند مدیریت فضای مجازی و پالایش محتواها امری بدیهی و ضروری است بااین‌حال انجام این دست اقدامات بدون رویکرد اقناعی در درازمدت اثرات معکوسی دارد.
کد خبر: ۴۶۵۲    تاریخ انتشار : ۱۴۰۰/۰۲/۰۸

باز هم نقش مامور امنیتی بازی می‌کنم
در گفتگو با بازیگر«حمید متقی» مطرح شد؛
بازیگر سریال «دادستان» گفت: علی سایبری در «گاندو» با اینکه هکر بود، اما یک جا ساکن می‌نشست و فعالیت زیادی نداشت، اما کاراکتر مرتضی در «دادستان» باید درعملیات‌ها شرکت می‌کرد.
کد خبر: ۴۴۳۸    تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۲/۱۲

دنبال نوستالژی‌بازی نبودم
درگفتگو با عادل تبریزی مطرح شد؛
عادل تبریزی با اشاره اینکه در اولین فیلم سینمایی‌اش به‌دنبال نوستالژی‌بازی صرف نبوده است، تأکید کرد: اگر جمشید هاشم‌پور بازی در این فیلم را نمی‌پذیرفت، «گیجگاه» هیچگاه ساخته نمی‌شد.
کد خبر: ۴۲۶۵    تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۱۱/۱۸

بزرگترین بازی تاریخی و مذهبی جهان اسلام منتشر می‌شود
به زودی؛
امیر رهبر مدیر روابط عمومی سازمان فضای مجازی بسیج از افتتاح بازی رایانه‌ای «سفیر عشق» در ۳۰ آذر ماه با حضور فرماندهان ارشد نظامی و مسئولین عالی رتبه لشکری و کشوری خبر داد.
کد خبر: ۳۹۷۵    تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۹/۲۵

استفاده از قهرمان‌های واقعی در بازی رایانه‌ای
اسطوره‌ زیاد داریم؛
حمید افسری، تولیدکننده و بازی‌ساز رایانه‌ای می‌گوید، قهرمان‌ها و اسطوره‌های زیادی در تاریخ‌مان داریم که در تولید بازی‌ها می‌توانیم از آنان بهره ببریم.
کد خبر: ۳۹۳۷    تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۹/۱۷

از ارزآوری بازی‌های رایانه‌ای در کشور تا مدیریت غلط
در گفتگو با یک تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای مطرح شد؛
حسن مهدی‌اصل، بازی‌ساز رایانه‌ای می‌گوید که در شرایط فعلی کشور بهترین حوزه‌ای که می‌تواند ارزآوری مناسب و ایجاد اشتغال برای جوانان با استعداد کشور کند، بازی‌سازی است.
کد خبر: ۳۶۸۲    تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۷/۲۸

صنعت بازی دیجیتال در آمریکا به روایت آمار
داده‌هایی کلیدی از بازی‌های دیجیتال در ایلات متحده در سال‌۲۰۲۰؛
انجمن نرم‌افزار‌های سرگرمی آمریکا (ESA) هر ساله گزارشی از وضعیت صنعت بازی در ایالات متحده آمریکا ارائه می‌دهد که این گزارش هم برای اقدامات آینده بازی‌سازان و هم برای بهینه کردن سیاست‌گذاری‌های دولتی اهمیت بالایی دارد.
کد خبر: ۳۳۱۸    تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۶/۱۷

کاری به محتوا نداشته باشید!
صنعت انیمیشن سازی غرب دردسری برای کودکان؛
«کاری به محتوا نداشته باشید»؛ این شاید بهترین راه‌حل برای سرگرم کردن کودکان با حجم عظیمی از انیمیشن‌ها باشد. انیمیشن‌هایی که این‌روز‌ها به‌وفور با انواع دوبله‌های بی‌توجه به تربیت کودکان، در دسترس همه‌ی ما قرارگرفته و خانواده‌ها امروز خسته‌تر از آن هستند که بخواهند به محتوای انیمیشن‌ها یا به اصطلاح کارتون‌هایی که کودکان‌شان در معرض تماشای آن‌ها قرار دارند فکر کنند.
کد خبر: ۲۹۹۹    تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۵/۰۵

نقد و بررسی بازی مافیا؛ شهروند صداوسیما کیست؟
این روز‌ها مسابقه جذاب و دیدنی «شهروند مافیا» از شبکه سلامت صداوسیما در حال پخش است. بازی جذاب که بسیاری از جوانان را ترغیب کرده تا در کافه‌ها و دورهمی‌های خانوادگی، دو تیم شهروند و مافیا را تشکیل داده و به بازی بپردازند.
کد خبر: ۲۸۹۱    تاریخ انتشار : ۱۳۹۹/۰۳/۲۱